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trenzalab 2025. 7. 2. 10:00
2025년 오징어게임 완결, 시각화의 종료가 아닌 문화 코드화의 완성: 한국 콘텐츠가 글로벌 문화 DNA가 되는 순간

2025년 오징어게임 완결, 시각화의 종료가 아닌 문화 코드화의 완성: 한국 콘텐츠가 글로벌 문화 DNA가 되는 순간

3년간의 여정 끝에 드러난 오징어게임의 진짜 정체성: '콘텐츠'를 넘어 '문화 현상'이 된 K-드라마의 새로운 지평

분석 기간: 2025년 1월 1일 ~ 2025년 7월 1일

💡 한 줄 요약 & 새로운 트렌드 용어

한 줄 요약: "2025년 상반기 오징어게임 분석 결과, 이 작품은 단순한 드라마를 넘어 전 세계인의 공통 문화 언어로 진화했으며, 한국 콘텐츠가 지역적 특색을 유지하면서도 보편적 감정과 사회적 담론을 전달하는 '글로컬 콘텐츠 모델'의 완성체임을 증명했습니다."

새로운 트렌드 용어: 글로컬 감정 네이티브(Glocal Emotion Native) - 한국적 정서와 글로벌 보편성을 동시에 체화한 세대로, 오징어게임과 같은 콘텐츠를 통해 지역적 특색과 세계적 공감을 자연스럽게 연결하며 소통하는 문화 수용자들을 의미합니다.

새로운 트렌드 용어: 콘텐츠 임팩트 레이어링(Content Impact Layering) - 하나의 콘텐츠가 엔터테인먼트, 사회적 담론, 경제적 파급효과, 문화적 영향력 등 다층적 의미와 가치를 동시에 창출하며 각 계층별로 다른 사회적 기능을 수행하는 현상을 지칭합니다.

안녕하세요, 오징어게임과 함께 3년을 보낸 전 세계 시청자 여러분! 🎭

2025년 6월 27일, 시즌3과 함께 막을 내린 오징어게임은 단순한 '시리즈 완결'이 아닌 '문화사적 사건'이었습니다. 2021년 전 세계를 강타한 이후 3년간, 오징어게임은 드라마를 넘어 글로벌 문화 코드로 진화했어요. 뉴스에서는 사회적 이슈와 정책 담론의 소재로, 블로그에서는 개인적 성찰과 교육적 콘텐츠의 출발점으로, 인스타그램에서는 일상적 표현과 소통의 언어로, 유튜브에서는 깊이 있는 감정적 공감과 사회적 연대의 매개체로 각각 다른 모습으로 자리잡았습니다.

이번 분석에서는 오징어게임이 어떻게 한 편의 드라마에서 시작해 전 세계적 문화 현상으로 발전했는지, 그리고 2025년 완결과 함께 한국 콘텐츠가 글로벌 문화 산업에서 어떤 새로운 패러다임을 제시하고 있는지 심층 분석해보겠습니다. 📊

1. 오징어게임의 플랫폼별 문화적 정착: 하나의 원작, 네 가지 사회적 기능

2025년 상반기 데이터 분석 결과, 오징어게임은 각 플랫폼에서 완전히 다른 사회적 역할과 문화적 의미를 갖추며 정착해 있었습니다. 이는 단순한 '인기 콘텐츠'를 넘어 각 미디어 환경의 특성에 맞는 '사회적 도구'로 기능하고 있음을 보여줍니다.

📰 뉴스: '사회적 담론의 프레임'

게임: 3,202회

넷플릭스: 2,363회

한국: 1,392회

콘텐츠: 1,391회

문화: 780회

뉴스: 오징어게임을 한국 문화의 글로벌 확산과 콘텐츠 산업 발전의 상징으로 다룸

✍️ 블로그: '개인적 성찰의 촉매'

상승: 3,830회

시간: 4,017회

시장: 2,367회

투자: 2,049회

기업: 1,879회

블로그: 작품을 통한 경제적 통찰, 투자 철학, 시장 분석 등 개인적 지식 탐구의 소재로 활용

📸 인스타그램: '감각적 표현의 언어'

오징어게임: 1,090회

squidgame: 484회

넷플릭스: 240회

조유리: 130회

이정재: 99회

인스타그램: 캐릭터와 배우에 대한 팬덤 문화, 시각적 패러디, 일상적 인용의 중심

▶️ 유튜브: '감정적 공명의 공간'

사람: 458회

감사: 328회

오징어: 318회

생각: 277회

사랑: 207회

유튜브: 작품을 통한 인간관계 성찰, 감정적 표현, 사회적 메시지 전달의 매개체로 활용

이 데이터는 오징어게임이 단순한 '볼거리'를 넘어 각 플랫폼의 고유한 소통 방식에 최적화된 문화적 도구로 발전했음을 보여줍니다. 뉴스에서는 한국 콘텐츠의 성공 사례와 문화정책 논의의 소재로, 블로그에서는 작품 속 사회적 메시지를 개인적 경험과 연결하는 성찰의 출발점으로 기능하고 있어요.

데이터 출처: 2025년 1월-7월 뉴스, 블로그, 인스타그램, 유튜브 플랫폼 키워드 분석 결과 (오징어게임 키워드 기준)

2. 감정 반응의 진화: 충격에서 성찰로, 오락에서 담론으로

2.1 플랫폼별 감정 층위의 심화

흥미롭게도 2025년 오징어게임에 대한 감정 반응은 초기의 단순한 '충격'이나 '재미'를 넘어 훨씬 복합적이고 성숙한 양상을 보이고 있습니다.

📰 뉴스의 담론적 접근

주요 긍정 키워드:

  • 성공: 전 기간 364회 (지속적 성과 인정)
  • 인기: 전 기간 485회 (글로벌 현상 확인)
  • 혁신: 6월 112회 (콘텐츠 혁신성 논의)
  • 발전: 전 기간 지속 (산업 발전 동력)

분석적 접근 키워드:

  • 부정: 4월 45회 (비판적 담론)
  • 불법: 산발적 언급 (저작권 이슈)
  • 위기: 간헐적 등장 (산업 과제 논의)

📸 인스타그램의 일상적 통합

주요 긍정 키워드:

  • 기대: 전 기간 258회 (시즌3 기대감)
  • 이벤트: 전 기간 254회 (참여형 콘텐츠)
  • 사랑: 전 기간 159회 (정서적 애착)
  • 최고: 전 기간 175회 (품질 인정)

일상적 표현:

  • 부족: 68회 (아쉬움 표현)
  • 실망: 35회 (기대치 대비)

2.2 감정 반응의 시간적 성숙

1-3월: 재발견과 재평가의 시기

시즌2 공개와 함께 작품에 대한 새로운 관점들이 등장했습니다. 특히 블로그에서는 '발전'(12회), '혁신'(5회) 등의 키워드를 통해 작품의 문화적 의미를 재해석하는 담론이 활발해졌고, 인스타그램에서는 일상적 인용과 패러디가 자연스러운 소통 방식으로 정착했습니다.

4-5월: 사회적 담론의 확장

모든 플랫폼에서 작품을 통한 사회적 이슈 논의가 활발해졌습니다. 뉴스에서는 '문화'(780회), '세계'(741회) 등의 키워드로 글로벌 문화 전략을 논의했고, 유튜브에서는 '사람'(458회), '감사'(328회) 등을 통해 인간적 가치에 대한 성찰이 깊어졌습니다.

6월: 완결과 함께 찾아온 성숙한 평가

시즌3 완결과 함께 오징어게임에 대한 평가가 한층 성숙해졌습니다. 단순한 '재미'나 '충격'을 넘어 '성공'(전 플랫폼 합계 500회 이상), '문화'(780회), '발전'(지속적 언급) 등을 통해 작품의 문화사적 의미를 종합적으로 평가하는 담론이 주류를 이뤘습니다.

데이터 출처: 2025년 1월-7월 각 플랫폼별 감성 키워드 월별 분석 결과 (오징어게임 키워드 기준)

3. 오징어게임 키워드 네트워크 분석: 문화적 영향력의 다층적 구조

오징어게임과 관련된 키워드들의 연결 구조를 분석하면, 이 작품이 어떻게 다층적인 문화적 영향을 미치고 있는지 명확히 파악할 수 있습니다.

네트워크 분석을 통한 '오징어게임' 문화적 생태계 이해

중심 키워드 '오징어게임'을 중심으로 각 플랫폼(뉴스, 블로그, 인스타그램, 유튜브)의 상위 10개 키워드를 연결하여 시각화했습니다. 이를 통해 각 플랫폼이 오징어게임을 어떤 맥락에서 다루고 있는지, 그리고 플랫폼 간 어떤 공통점과 차이점이 있는지 파악할 수 있습니다.

중심 노드는 '오징어게임' 키워드이며, 각 플랫폼별 상위 키워드가 연결되어 있습니다.

데이터 출처: 2025년 1월-7월 뉴스, 블로그, 인스타그램, 유튜브 플랫폼 키워드 분석 결과 (오징어게임 키워드 기준)

3.1 네트워크 분석 결과의 핵심 발견

키워드 네트워크의 4가지 주요 특징

  1. '한국'과 '문화'의 강력한 정체성 클러스터: 뉴스에서 '한국'(1,392회), '문화'(780회), '세계'(741회)가 밀접하게 연결되어 오징어게임이 한국 문화의 글로벌 확산을 상징하는 대표 콘텐츠로 인식되고 있음을 보여줍니다.
  2. '감사'와 '사랑'의 감정적 깊이 클러스터: 유튜브에서 '감사'(328회), '사랑'(207회), '사람'(458회) 등이 강력하게 연결되어 작품이 단순한 오락을 넘어 인간적 가치와 감정적 소통의 매개체로 기능하고 있음을 나타냅니다.
  3. '시간'과 '상승'의 투자 및 성장 담론: 블로그에서 '시간'(4,017회), '상승'(3,830회), '투자'(2,049회) 등이 연결되어 작품 성공을 통한 경제적 통찰과 시장 분석의 소재로 활용되고 있음을 확인할 수 있습니다.
  4. 플랫폼 간 '배우'와 '캐릭터' 중심의 팬덤 교차: 인스타그램에서 '이정재'(99회), '조유리'(130회) 등의 배우명과 'squidgame'(484회) 등의 글로벌 해시태그가 강하게 나타나며, 팬덤 문화의 글로벌 확산을 보여줍니다.

네트워크 분석을 통해 오징어게임이 단순한 엔터테인먼트 콘텐츠가 아니라, 문화적 정체성, 사회적 담론, 경제적 분석, 개인적 감정 표현 등 다양한 영역에서 복합적인 의미를 갖는 문화 현상임을 확인할 수 있습니다. 특히 '한국'과 '문화'라는 키워드가 강력한 중심축을 이루면서도, 각 플랫폼의 고유한 특성에 맞는 다양한 해석과 활용이 이뤄지고 있는 것이 주목할 만합니다.

4. 글로벌 문화 코드로서의 오징어게임: 지역성과 보편성의 절묘한 균형

4.1 K-콘텐츠의 새로운 패러다임 제시

2025년 현재 글로벌 OTT 시장은 약 1,500억 달러 규모로 성장했으며, 이 중 한국 콘텐츠는 독특한 위치를 차지하고 있습니다. 오징어게임은 넷플릭스 역사상 가장 흥행한 시리즈이자 최초로 공개 첫날에 넷플릭스가 서비스하는 전체 93개국에서 모두 1위를 달성한 기념비적인 작품입니다.

오징어게임이 제시한 글로컬 콘텐츠 모델의 핵심 요소들

  • 문화적 특수성의 보편적 번역: 한국적인 요소도 해외 흥행에 영향을 미쳤으며, 서바이벌 데스 게임류의 장르에 한국적인 설정이 부가되니 더 신선하게 다가갔다
  • 사회적 이슈의 글로벌 공감대: 현대 자본주의 사회의 계층, 빈부격차 문제는 어디나 공통적이고, 어려운 은유나 상징을 쓰지 않아 누구나 쉽게 받아들이고 공감할 수 있다
  • 플랫폼별 맞춤형 문화 확산: 각 플랫폼의 특성에 맞는 다양한 2차 창작과 패러디 콘텐츠 생성
  • 지속적인 사회적 담론 생성: 단순한 오락을 넘어 사회 문제에 대한 지속적인 논의 촉발

4.2 문화적 영향력의 다층적 확산

오징어게임의 영향력은 단순한 시청률이나 화제성을 넘어 실제 사회 현상으로 나타나고 있습니다.

교육 및 사회적 학습 효과

언어 학습: '달고나 만들기'가 전 세계적으로 인기를 끌며 한국 전통 간식에 대한 관심 증가

사회 비판적 사고: 작품을 통한 자본주의, 불평등 문제에 대한 성찰 확산

문화 간 이해: 한국 전통 놀이와 현대 사회 문제의 접목을 통한 문화적 이해 증진

경제적 파급효과

관광 산업: LA는 '오징어 게임'이 미국 대중문화에 미친 영향력과 성과를 기념해 '오징어 게임의 날'(Squid Game Day)을 제정했다

상품화: 반다이에서 피규어 상품으로도 출시되며, SD형태의 상품과 SHF 피규어 상품, 영희 피규어 상품으로 출시될 것을 예고했다

콜라보레이션: 2025년 1월에 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 와 함께 콜라보를 진행할 예정이며, 콜 오브 듀티 시리즈의 역대 콜라보 중에서는 처음으로 한국에서 만들어진 컨텐츠와 공식으로 콜라보가 이루어진 사례

데이터 출처: 2025년 글로벌 OTT 시장 보고서, 한국 콘텐츠 진흥원 해외 진출 현황 (넷플릭스 글로벌 데이터 기반)

5. 오징어게임 완결이 남긴 문화적 과제: 지속가능한 K-콘텐츠 생태계 구축

5.1 성공 모델의 재현 가능성과 한계

시즌1의 흥행 비결은 한국의 사회현실과 전통놀이 등의 지역색을 장렬한 드라마의 힘으로 펼쳐 보인 것에 있으며, 이는 예외적인 것이 반복되며 정체성이 무뎌지는 숙명처럼 보인다는 지적은 한국 콘텐츠 산업이 직면한 근본적 과제를 보여줍니다.

오징어게임 완결 이후 나타난 문화적 성찰

  • 창작자의 솔직한 고백: 황동혁 감독은 시즌 1의 흥행 대박에도 불구하고 자신은 그에 따른 금전적 보상을 제대로 받지 못했다고 하며 돈을 벌기 위해 시즌 2 제작을 결정했다고 밝혔다
  • 비판적 평가의 등장: 미국 뉴욕타임스는 "창작물로 두번째 또는 세번째 시즌의 가치가 있게 하려면 우리를 놀라게 할 만한 무언가가 있어야 했다"면서 반복되는 공식에 대해 비판했다
  • 문화적 지속가능성에 대한 의문: '주변부의 상상력'은 일정 시점이 지나면 소진되고 대체 가능한 자원이 되며, 이레귤러한 지역색이 반복적으로 소비되면 또 다른 레귤러가 되어 차별화의 가치가 사라진다

5.2 플랫폼별 수용 양상에서 발견한 지속가능성의 단서

흥미롭게도 각 플랫폼에서 나타나는 오징어게임에 대한 접근 방식은 지속가능한 K-콘텐츠 발전 방향에 대한 중요한 시사점을 제공합니다.

뉴스: 산업적 관점에서의 체계화

'한국'(1,392회), '문화'(780회), '콘텐츠'(1,391회) 등의 키워드를 통해 개별 작품의 성공을 넘어 한국 콘텐츠 산업 전체의 발전 동력으로 인식하고 있습니다. 이는 단발적 히트작이 아닌 지속적인 생태계 구축의 필요성을 시사합니다.

블로그: 개인적 성찰과 지식 탐구의 촉매

'시간'(4,017회), '상승'(3,830회), '투자'(2,049회) 등을 통해 작품을 개인적 학습과 사회적 이해의 도구로 활용하고 있습니다. 이는 콘텐츠가 일회적 소비가 아닌 지속적인 가치 창출의 원천이 될 수 있음을 보여줍니다.

인스타그램/유튜브: 일상적 문화 코드로의 정착

인스타그램의 '기대'(258회), '이벤트'(254회)와 유튜브의 '감사'(328회), '사랑'(207회) 등은 작품이 특별한 이벤트가 아닌 일상적 소통과 감정 표현의 자연스러운 언어로 자리잡았음을 의미합니다.

6. 오징어게임 이후의 K-콘텐츠: 2025년 이후 전망과 전략적 과제

6.1 글로컬 콘텐츠 모델의 진화 방향

단기 (2025-2027): 다양성 기반 확장

오징어게임의 성공 공식을 다른 장르와 소재로 확장하되, 획일화를 피하고 한국의 다양한 문화적 요소들을 활용한 차별화된 콘텐츠 개발이 필요합니다. 웹툰, 게임, K-팝 등 다른 한류 콘텐츠와의 유기적 연계도 중요한 과제입니다.

중기 (2027-2030): 플랫폼 생태계 주도권 확보

실제 산업의 통제력과 자본 축적 구조는 유튜브, 넷플릭스, 스포티파이 등 글로벌 플랫폼에 귀속된다는 현실을 극복하기 위한 독자적 플랫폼 구축과 글로벌 유통망 확보가 필요합니다.

장기 (2030년 이후): 문화적 소프트파워 구축

개별 콘텐츠의 성공을 넘어 한국적 가치와 세계관이 글로벌 문화 담론에 지속적으로 영향을 미칠 수 있는 체계적 기반 구축이 목표가 되어야 합니다.

6.2 데이터 기반 전략적 시사점

2025년 상반기 오징어게임 관련 데이터 분석을 통해 다음과 같은 전략적 방향을 도출할 수 있습니다.

플랫폼별 최적화 전략

  • 뉴스 미디어: 개별 작품 홍보를 넘어 한국 문화 전반에 대한 체계적 담론 구축
  • 블로그 생태계: 깊이 있는 분석과 개인적 성찰을 촉진하는 고품질 콘텐츠 지원
  • 소셜 미디어: 자연스러운 일상적 참여와 창작을 유도하는 참여형 캠페인 설계
  • 동영상 플랫폼: 감정적 공감과 사회적 메시지를 효과적으로 전달하는 스토리텔링 강화

6.3 지속가능한 발전을 위한 다각적 접근

오징어게임의 성공을 일회적 현상이 아닌 지속가능한 모델로 발전시키기 위해서는 다음과 같은 통합적 접근이 필요합니다.

창작 생태계 혁신

  • 창작자 공정 보상 체계 구축
  • 다양한 장르와 소재 발굴 지원
  • 신진 창작자 육성 프로그램 확대
  • 창작의 자유와 상업적 성공의 균형점 모색

글로벌 유통 혁신

  • 다양한 플랫폼 동시 진출 전략
  • 지역별 맞춤형 현지화 고도화
  • 독자적 글로벌 플랫폼 구축 추진
  • 문화적 맥락 번역 역량 강화

수용자 참여 확대

  • 능동적 참여와 2차 창작 문화 활성화
  • 교육적 활용과 사회적 담론 촉진
  • 세대 간, 문화 간 소통 매개체 역할 강화
  • 지속적인 팬덤 커뮤니티 육성

사회적 가치 창출

  • 문화적 다양성과 포용성 확산
  • 사회적 이슈에 대한 건전한 담론 형성
  • 글로벌 문화 교류와 상호 이해 증진
  • 문화 외교와 소프트파워 구축

7. 결론: 오징어게임이 제시한 새로운 문화적 패러다임

2025년 7월, 시즌3과 함께 완결된 오징어게임을 통해 우리는 중요한 문화적 전환점을 목격했습니다.

핵심 발견 사항

  1. '글로컬 감정 네이티브' 세대의 등장: 한국적 정서와 글로벌 보편성을 동시에 체화한 세대가 등장했으며, 이들은 오징어게임과 같은 콘텐츠를 통해 지역적 특색과 세계적 공감을 자연스럽게 연결하며 소통하고 있습니다.
  2. '콘텐츠 임팩트 레이어링' 현상의 확산: 하나의 콘텐츠가 엔터테인먼트, 사회적 담론, 경제적 파급효과, 문화적 영향력 등 다층적 의미와 가치를 동시에 창출하며 각 계층별로 다른 사회적 기능을 수행하는 현상이 일반화되었습니다.
  3. 플랫폼별 문화적 기능의 전문화: 각 미디어 플랫폼이 오징어게임을 통해 고유한 문화적 역할을 정립했으며, 이는 향후 K-콘텐츠 기획과 유통에 중요한 전략적 시사점을 제공합니다.
  4. 지속가능성에 대한 새로운 인식: 예외적인 것이 반복되며 정체성이 무뎌지는 숙명에 대한 우려와 함께, 다양성과 진정성을 기반으로 한 지속가능한 콘텐츠 생태계 구축의 필요성이 부각되었습니다.
  5. 문화적 소프트파워의 새로운 모델: 국가 차원의 문화 정책이나 기업의 마케팅을 넘어, 개별 창작자의 진정성 있는 이야기가 글로벌 문화에 미치는 강력한 영향력을 확인했습니다.

미래를 위한 제언

오징어게임은 이제 단순한 '성공 사례'를 넘어 K-콘텐츠가 나아가야 할 방향을 제시하는 '문화적 나침반'이 되었습니다. 따라서 우리에게는 이 성공을 단순히 재현하려 하기보다는, 그 근본적 성공 요인을 이해하고 발전시켜 나가는 지혜가 필요합니다.

중요한 것은 '모방'이 아니라 '진화'입니다. 오징어게임이 보여준 한국적 특수성과 글로벌 보편성의 절묘한 균형, 각 플랫폼별 최적화된 접근 방식, 그리고 무엇보다 진정성 있는 사회적 메시지를 담는 것이 핵심입니다.

앞으로 K-콘텐츠는 오징어게임이 구축한 기반 위에서 더욱 다양하고 창의적인 이야기들로 전 세계와 소통해 나갈 것입니다. 2025년 6월 27일에 공개된 넷플릭스 오리지널 한국 드라마. 〈오징어 게임 시리즈〉의 세 번째 시즌이자 최종장이었던 시즌3의 완결은 끝이 아니라 새로운 시작의 신호탄이 될 것입니다.

2025년은 오징어게임이 하나의 작품에서 문화적 패러다임으로 전환되는 역사적 전환점이 될 것입니다. 이 변화의 주역은 바로 전 세계의 모든 문화 창작자와 수용자들입니다.

8. 참고 자료

  • 2025년 1월-7월 뉴스, 블로그, 인스타그램, 유튜브 플랫폼 데이터 분석 결과 (오징어게임 키워드 기준)
  • 오징어 게임 - 나무위키 (2025년 업데이트)
  • 오징어 게임(시즌 2) - 나무위키
  • 오징어 게임(시즌 3) - 나무위키
  • 오징어 게임/흥행 및 파급력 - 나무위키
  • 넷플릭스 '오징어게임'의 5가지 흥행 이유 - 오마이스타 (2021.10.06)
  • K드라마 떴다 하면 대박…킹덤 제친 오징어게임 흥행 이유는 - 한경닷컴 (2021.09.22)
  • '오징어 게임', 대체 왜 해외에서 더 난리죠? - 한국일보 (2021.10.09)
  • '오징어 게임' 흥행에 '달고나' 글로벌 열풍…바늘 사용법까지 - 머니투데이 (2021.09.28)
  • 오징어 게임, 왜 해외에서 인기인가 - 데일리안 (2021.09.24)
  • 한국드라마 최초 美 1위, '오징어게임' 해외 인기 왜? - 이데일리 (2021.09.23)
  • 오징어게임 시즌3 국내 기자 별점 - Daum 카페 (2025.06.27)
  • '오징어 게임' 시즌3, 공개일 확정 - 보그 코리아 (2025.01.31)
  • 오징어게임3 6월 27일 공개 확정…214번 참가자는 누구? - 한국경제 (2025.01.30)
  • 오징어게임 시즌3에 미국 언론들 쓴소리 - 경향신문 (2025.06.28)
  • '오징어 게임' 시리즈의 끝‥넷플릭스, 6월 27일 시즌3 공개 - MBC (2025.01.31)
  • '오징어 게임' 시즌3과 예외성의 세계화 - 미디어스 (2025.05.16)
  • 넷플릭스 '오징어게임3' 공개는 2025년 언제? - 네이트 연예 (2025.01.02)
  • '오징어 게임3' 2025년 6월1일 이후 공개? 배경은? - 맥스무비 (2025.01.31)
  • '오징어 게임' 시즌3, 철수까지 등장…2025년 공개 - 이데일리 (2025.01.01)

*본 글은 2025년 1월 1일부터 7월 1일까지의 '오징어게임' 키워드 관련 데이터를 분석한 내용입니다.
뉴스, 블로그, 인스타그램, 유튜브의 키워드 빈도 및 감성 분석 데이터를 기반으로 작성되었습니다.*

© 2025 트렌드랩 데이터 인사이트

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